Jogos de trem

Trem de brinquedo.



Laurence Dutton / Getty Images

Adicione esses jogos à sua lista de idéias para festas de trem. Eles certamente ajudarão a manter seus convidados na pista por um bom tempo!

Paradas da estação musical

Configure algumas "estações" de trem ao redor da sala. Você pode usar barracas de brincar, caixas de papelão e assim por diante para construir as estações. Nomeie cada estação e pendure uma placa com o nome em cada uma. Em seguida, escreva os nomes das estações em pedaços de papel e coloque-os no chapéu de um condutor.

Encha uma carroça vermelha decorada para se parecer com um trem com prêmios de bugiganga, pelo menos um por jogador. As crianças fazem seus negócios na festa. De vez em quando, apite. Quando o apito soa, os convidados da festa devem parar o que estão fazendo e correr para uma das estações. Quando todos chegarem a uma estação, retire um dos nomes da estação. Puxe o trem da bugiganga até a parada, onde cada criança na estação escolhe um prêmio. Continue jogando até que todos recebam um prêmio.

Passeios de trem

Use pedaços grandes de papelão, marcadores, tintas e vários itens de artesanato para decorar a carroça de uma criança ou o brinquedo de montar, parecendo um trem. Peça às crianças que formem uma linha em um local designado como estação de trem. Faça com que eles se revezem na viagem de trem pelo espaço da festa.

Relé de carvão do motor

Para se preparar para este jogo, pendure um pôster de trem na parede perto do chão. Coloque duas caixas na frente do pôster do trem e identifique-as como “motor do trem”. No outro lado da sala, encha dois baldes com quantidades iguais de “carvão” (sacos de feijão preto, jornal amassado ou papel alumínio) .

Divida os jogadores em duas equipes. Dê a cada equipe uma pá e faça com que eles formem uma linha com seus respectivos baldes de carvão. Os jogadores devem usar suas pás para transferir o carvão dos baldes para as caixas de trem, correndo uma de cada vez para fazê-lo. A primeira equipe a encher a caixa do motor vence.

Estações de trem

Configure estações de atividades chamadas “estações de trem”. Peça às crianças que visitem cada estação em pequenos grupos para desfrutar de uma atividade específica.

As idéias para estações incluem uma estação de colorir com livros de colorir com temas de trem, uma estação de artesanato onde eles podem fazer um artesanato de trem, uma estação de histórias em que alguém lê para eles a partir de um livro com temas de trem e uma estação de fotos onde eles podem colocar as roupas de um condutor. uniforme e tirar uma foto.

Vagões Musicais

Este jogo é jogado como cadeiras musicais. A única diferença é que as cadeiras são colocadas em fileiras como as de um trem, e não lado a lado. Toque uma música com tema de trem, como “Morning Train” ou uma seleção de um CD de música infantil como a música deste jogo.

Corrida de Condutores



Divida os jogadores em duas equipes. Tê-los de duas linhas atrás de uma linha de partida. Dê a cada equipe um chapéu, um colete e uma bandana para cada equipe, e cada jogador receberá um ingresso. Do outro lado da sala, coloque duas caixas de lenços de papel vazias com slots na parte superior. Identifique-os como "caixas de ingressos".

Apite para iniciar a corrida. Ao som do apito, os primeiros jogadores da fila devem vestir a roupa do maestro, correr até a bilheteria, rasgar os ingressos ao meio e soltá-los no slot. Eles devem correr de volta para sua equipe, remover as roupas do maestro e entregá-las aos próximos jogadores.

Todos os jogadores devem repetir esta ação. A primeira equipe a ter todos os seus ingressos na caixa vence a corrida.

Condutor cego

Para jogar este jogo, as crianças devem se reunir em um círculo e escolher um para ser o condutor. O maestro precisa sentar no centro do círculo e fechar os olhos enquanto segura um tíquete na mão. Enquanto o condutor estiver "dormindo", um jogador arrebatará o bilhete da mão dele. Quando o condutor acorda, ele tem três chances de adivinhar quem roubou a passagem. Se ele adivinhar corretamente, o garoto que roubou a passagem comercializa com o condutor. Caso contrário, o condutor está fora e um novo condutor é escolhido.

Jump Jump

Neste jogo, um jogador é o maestro e o resto são cavaleiros. Os passageiros tentam embarcar no trem sem bilhetes, e o condutor precisa pegar o maior número possível de "saltadores de bilhetes".

Configure uma linha de cadeiras para se parecer com um trem. Faça as crianças se misturarem e brincarem no espaço da festa. Quando ouvem um apito, devem correr para se sentar em uma cadeira de trem sem serem etiquetados pelo condutor. Quaisquer jogadores marcados pelo maestro tornam-se ajudantes do maestro e devem ajudar a marcar os jumpers na próxima rodada. O jogo continua até que apenas um jogador fique sem marcação.

Corridas de trem

Reúna quatro caixas grandes. Corte as partes superiores e inferiores das caixas. Use fita adesiva para prender as caixas aos pares, formando dois vagões de trem duplo. Pinte-os ou peça às crianças que os decorem para se parecerem com carros de trem.

Divida os jogadores em equipes de dois. Faça duas equipes começarem de pé nos vagões de trem e puxando-as ao redor de seus corpos. Os dois trens devem correr para uma linha de chegada designada. A equipe perdida está fora e duas novas equipes correm. Continue correndo até que todas as equipes tenham uma curva. Depois, todos os vencedores competem entre si.

Luz vermelha Luz verde

Neste jogo, as crianças estão atrás de uma linha de partida designada. As crianças são trens e um pai é o engenheiro. O engenheiro possui uma luz vermelha e uma luz verde (pintadas e cortadas da cartolina). O engenheiro sustentará a luz verde, sinalizando para que os trens avancem enquanto emitem ruídos de trem. Quando o engenheiro muda para a luz vermelha, os trens devem congelar no lugar. Qualquer trem apanhado em movimento ou fazendo barulho é enviado de volta à linha de partida. O primeiro jogador a chegar ao engenheiro é o vencedor.

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